Описание
Комплексный курс для получения профессии Разработчик игр на Unity с нуля до Middle от онлайн-университета Skillbox. Университет предоставляет помощь в написании дипломной работы и развернутый комментарий по результатам ее выполнения. Обучение проходит в формате онлайн или очно. Курсы можно оформить в рассрочку или в кредит на выгодных условиях с возможностью вернуть часть денег через налоговый вычет. Каждому студенту предоставляется помощь с трудоустройством после окончания обучения.
Программа курса
Вас ждут онлайн-лекции и практические задания на основе реальных кейсов.
87 тематических модулей 348 онлайн-уроков
Разработчик игр на Unity с нуля
- Введение в Unity: установка, интерфейс, работы с примитивами.
- Работа с ассетами на сцене.
- Текстовый квест: знакомство с интерфейсами.
- Текстовый квест: знакомство с С#.
- Практикум C# на примере игры «Крестики-нолики»: переменные, типы данных, массивы, циклы и методы.
- Игра Save the village: игровой цикл, игровое время в Unity и фоновая музыка.
- Игра Save the village 2: методы игрового цикла и настройка игровых процессов.
- Перемещение и вращение.
- Знакомство с физическим движком.
- Игра Wild Ball 1: настройка персонажа, полосы препятствий, создание анимации.
- Игра Wild Ball 2: ввод данных, настройка камеры, создание уровня с помощью ProBuilder.
- Игра Wild Ball 3: настройка звука, механики отложенного вызова рестарта.
- Игра Wild Ball 4: добавление текстуры и материалов.
- Работа в командах.
- Нарратив в играх.
- Платформер 1: работа со спрайтами и анимациями.
- Платформер 2: 2D-физика (твёрдое тело, физические материалы), коллайдеры, триггеры, коннекторы и эффекторы.
- Платформер 3: работа с камерой, создание противников.
- Платформер 4: настройка игрового интерфейса, контроллер персонажа, подбор бонусов, реализация урона игроку и врагам.
- Практикум C#: циклы, switch-case, сортировки (bubble, selection).
- Мобильная игра Crazy Run: вёрстка интерфейсов под разные разрешения, мобильный ввод данных, использование гироскопа.
- Знакомство с Blender.
- Props Modeling — создание статичных элементов окружения.
- Blender: работаем с материалами.
- Создание Low Poly персонажа.
- Создание игрового ландшафта.
- Создание анимации с помощью TimeLines, работа с камерой в CineMachine.
- Постпроцессинг.
- Геймдизайн.
- Игра DarkLand: создание уровней и врагов.
- Игра DarkLand: отслеживание пересечений и расстояния до объекта с помощью Raycasts.
Middle-разработчик игр на Unity
- Основы разработки многопользовательских игр. Работа с сетью Компоненты из группы Network. Работа с веб-ресурсами. Загрузка текстовых данных и текстур.
- Форматы данных в игре. Форматы JSON/XML. Создание классов, загрузка/сохранение игры. Работа с потоковыми данными в StreamingAssets.
- Создание шейдеров: синтаксис ShaderLab и HLSL, редактор Shader Graph. Работа с RenderTexture. Работа с экранным буфером. Вычислительные шейдеры.
- VFX Graph. Создание сложных эффектов.
- Создание игровой базы данных для объектов и персонажей. Разработка систем инвентаря, крафта, скиллов.
- Применение основ ООП в Unity. Наследование скриптов.
- Создание комплексной анимации персонажа. Применение масок к скелету. Наложение анимационных слоёв. Управление частью скелета с помощью устройств ввода.
- Использование Coroutine в движке.
- Освещение в игре. Модели алгоритмов HDRP/LRP/URP для отрисовки на экране. Окно Lightmapping для запекания света. Создание освещения, настройка параметров. Дополнительные пакеты.
- Работа с 2D. Использование атласов. Работа со скелетной анимацией в 2D. Работа со Spine2D. Правильное «переодевание» персонажа. Работа с TileMap-системой.
- Работа с мобильными устройствами. Работа с Touch-вводом. Жесты. Input Events: система событий ввода от пользователя. Особенности мобильных платформ iOS и Android.
- Оптимизация игр и распределение ресурсов. Минимизация «узких» мест. Создание атласов для объектов окружения. Использование Low Poly рендеров для объектов с плотной сеткой. Работа с LOD-Group: управление уровнем детализации.
- Разработка плагинов и дополнений для Unity. Автоматизация сборки уровней. Редактор параметров игровых юнитов.
- Нативные плагины для мобильных платформ. Задачи, разработка и применение.
Blender
- Начало работы в Blender.
- Примитивы и базовые операции.
- Работа с Pivot и курсором.
- Работа с кривыми, модификаторами Array и Curve. Работа с «пустышками» и референсами.
- Вырезание объектов и проекций с помощью инструментов Knife и Knife Projection.
- Модификатор Bevel для создания скосов и Boolean для создания сложных фигур.
- Всё о High Poly и модификаторе Subsurf для сглаживания объектов.
- Адаптивный скульптинг: методы Multiresolution и Dynotopo.
- Shrinkwrap и основы ретопологии.
- UV-развёртка и бейкинг.
- 3D-моделирование low poly окружения с использованием повторяющихся участков текстур (триммов).
- Разработка окружения.
Профессия C#-разработчик
- Введение в профессию .NET Developer.
- Базовые возможности C#.
- Управляющие конструкции: ветвление и циклы.
- Массивы.
- Методы.
- Файлы.
- Структуры и введение в ООП.
- Коллекции.
- Работа с сетью.
- Визуальное программирование. Основы технологии Windows Presentation Foundation.
- Глубокое погружение в ООП: понятие класса, объекта, экземпляра класса, инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
- Глубокое погружение в ООП: примеры стандартных интерфейсов, индексаторы, статические члены и экземплярные члены класса, статический конструктор.
- Глубокое погружение в ООП: обобщения, параметризированные шаблоны, ограничения параметризированных типов, инвариантность, ковариантность и контравариантность.
- Делегаты.
- Дополнительный материал: обработка и генерация исключений, перегрузка операций, создание библиотек.
- Многопоточность.
- ADO.
- Entity Framework.
- Паттерны.
- Вёрстка. Вводный модуль.
- HTML.
- Основы CSS.
- Основы JavaScript.
- ASP.NET Core: общие понятия и архитектура.
- ASP.NET Core: работа с данными.
- Веб-API ASP.NET Core.
- Что ещё нужно знать desktop-разработчику и backend-разработчику, подготовка к собеседованию.
Как записаться на курс
- 1
Нажмите на кнопку Записаться на курс
- 2
Ознакомьтесь подробнее с материалом курса и программой обучения на странице школы или университета
- 3
Оставьте свои данные в форме заявки и после подтверждения оплатите учебный курс (полностью или в рассрочку)
- 4
Получите доступ к учебным материалам
Отзывов пока нет.