Описание
Курс повышения квалификации или освоения программы с нуля по направлению 3D-моделирование для начинающих от онлайн-университета Skillbox. Курсы, созданные практикующими экспертами компаний-партнеров. Индивидуальный график – вы сами выбирайте, когда и во сколько проходить программу обучения. После прохождения курса выдается сертификат и возможность пройти стажировку в лучших IT компаниях России. У каждого студента есть возможность пообщаться с преподавателем в режиме онлайн или задать вопрос в чат. Университет имеет государственную лицензию №039911 на право оказывать образовательные услуги.
Программа курса
Создание модели гаечного ключа
- Постановка задачи на модуль, поиск референсов. Пример ТЗ от заказчика, технические требования.
- Знакомство с Maya. Создание простой высокополигональной модели гаечного ключа.
- Создание в Maya низкополигональной модели гаечного ключа на основе высокополигональной.
- Возможности UV editor. Создание UV-развёртки в Maya.
- Знакомство с Marmoset Toolbag. Запекание карт.
- Текстурирование в Substance Painter.
- Превью готовой модели в Marmoset.
Создание модели бочки
- Описание модуля. Постановка задачи.
- Создание высокополигональной модели бочки в Maya, разбор инструментария программы.
- Создание низкополигональной бочки.
- Инструменты в UV editor.
- Усложнённое запекание карт.
- Генераторы и комплексное текстурирование .material Id: грязь, ржавчина.
- Превью готовой модели в Marmoset.
Создание высокополигонального пистолета
- Поиск референсов: на что обращать внимание.
- Блокаут: создание базовой модели.
- Моделирование базовых форм.
- Детализация модели
Создание низкополигонального пистолета
- Введение. Теория по низкополигональному моделированию.
- Создание лоурезной версии модели.
- Настройка нормалей.
UVW
- Основы UVW.
- Нарезка шелов, развёртка.
- Оверлапы, настройка текселя.
- Упаковка карты. Восстановление оверлап (геометрии).
Запекание и сведение карт
- Основы сведения карт.
- Настройка и экспорт моделей, подготовка высоко- и низкополигональных моделей для запекания.
- Знакомство с Photoshop: основные возможности и инструменты.
- Использование Photoshop для коррекции карт.
Теория текстурирования
- Введение в теорию текстурирования.
- Основы PBR, шейдеры.
- Подходы к PBR-текстурированию и их отличия (spec/gloss, metalness/roughness, adv. metalness).
- Объясняем художественную часть и её применение в рамках PBR.
Текстурирование
- Введение в практику текстурирования.
- Подготовка модели к текстурированию.
- Выбор базовых материалов. Сборка стека текстурирования.
- Проработка текстуры. Средняя детализация.
- Проработка поверхности, нанесение фактуры.
- Проработка граней (сколы краски, потёртости).
- Создание загрязнений.
Рендер в Marmoset
- Импорт модели.
- Настройка материалов.
- Настройка сцены и света.
Как записаться на курс
- 1
Нажмите на кнопку Записаться на курс
- 2
Ознакомьтесь подробнее с материалом курса и программой обучения на странице школы или университета
- 3
Оставьте свои данные в форме заявки и после подтверждения оплатите учебный курс (полностью или в рассрочку)
- 4
Получите доступ к учебным материалам
Отзывов пока нет.